Artwork d'Éthelle pour Pokémon Ranger : Sillages de Lumière

Éthelle : Ranger d'élite d'Oblivia, héroïne ou coéquipière

1251 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Éthelle n'existe pleinement que si on ne la choisit pas. Pokémon Ranger : Sillages de Lumière laisse le joueur décider lequel de ses deux personnages il incarnera, et celui qu'il écarte ne disparaît pas du scénario : il revient sous son propre nom, avec un rôle écrit pour lui. Ranger d'élite de l'archipel d'Oblivia, Éthelle passe ainsi du statut d'avatar muet à celui de coéquipière très communicante, de prisonnière et de monnaie d'échange.

Sommaire


Le même personnage, jouable ou non joué

Le jeu ouvre sur un choix classique du genre : une héroïne ou un héros, pour une intrigue identique. La particularité tient à ce qui arrive au personnage laissé de côté — il n'est pas effacé, il est réintroduit comme coéquipier, et c'est à ce moment-là que la jeune Ranger porte le nom d'Éthelle.

Son grade ne dépend pas de ce choix. La Fédération Ranger la compte parmi ses éléments les plus sûrs alors qu'elle est encore très jeune, ce que l'affaire des Poké Nappers vient confirmer : on ne confie pas une enquête sur un réseau de voleurs de Pokémon à une recrue.

Son Pokémon partenaire, lui, change avec le rôle. Quand le joueur la contrôle, elle avance avec un Pichu nommé Kulélé ; quand elle est un personnage non joué, c'est un Étouraptor qui l'accompagne. Le même personnage n'a donc jamais tout à fait le même équipage selon la partie.


Des indices d'une unité tournée vers le ciel

Rien n'est jamais énoncé noir sur blanc, mais l'uniforme parle. Au-dessus de la panoplie habituelle du Ranger, Éthelle et Sully portent une écharpe et des lunettes d'aviateur — deux accessoires que ne justifie aucune mission au sol, et que les autres membres du corps n'arborent pas.

La mise en scène va dans le même sens. L'aventure démarre en vol, portée par un Étouraptor, et les deux jeunes Rangers sont capables de mener une capture sans jamais poser pied à terre : le geste de travail lui-même se pratique en l'air.

L'archipel impose enfin ses propres contraintes de déplacement. Pour relier une île à l'autre, on peut faire appel à Latias, ce qui range durablement le duo du côté des trajets aériens plutôt que des routes.

✈️ Le légendaire qui assure les liaisons entre les îles a son rayon : voir les Pokémon légendaires.


Elle parle pour deux

Le héros de ce genre de jeu ne dit rien : c'est la convention du protagoniste muet, laissée intacte ici. Éthelle sert de contrepoids exact à ce silence — on ne la décrit pas comme bavarde, mais elle communique énormément, et le dialogue tient debout parce qu'elle en assure seule la moitié audible.

Elle a aussi ses agacements, et elle ne les dissimule pas. Les tours de prestidigitation de Hocus la laissent franchement froide, et le jour où celui-ci se dresse contre les Rangers, elle le remballe sans le moindre ménagement.

Sur le registre sentimental, le jeu reste volontairement avare. Elle ne manifeste aucun attachement particulier au fil de l'aventure, mais il suffit qu'on la présente comme la petite amie du héros pour la mettre visiblement mal à l'aise.


Prisonnière d'abord, monnaie d'échange ensuite

En personnage non joué, elle entre en scène dès la séquence d'introduction. On la voit d'abord aux côtés de Sully lors de leur entrevue avec le Professeur Pressand, puis lancée dans la course-poursuite aérienne derrière Red Eye et sa bande.

La poursuite tourne mal, et pour les deux camarades à la fois. Le chef des Poké Nappers met le héros hors course, et Éthelle est capturée : le jeu se prive donc d'entrée de son personnage secondaire le plus présent, et le récit avance sans elle pendant tout un pan de l'histoire.

Son retour passe par un marchandage. Les Rangers finissent par mettre la main sur Blue Eye, et Red Eye propose un troc ; Éthelle est rendue et suit le héros jusqu'au bout. Après la conclusion de l'intrigue principale, elle repart patrouiller de son côté, avant de rejoindre le joueur pour les toutes dernières missions.


Éthelle en un coup d'œil

Élément Détail
Jeu Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
Rôle Personnage jouable féminin, ou coéquipière du héros
Statut Élite de la Fédération Ranger, malgré sa jeunesse
Partenaire quand on la joue Le Pichu Kulélé
Partenaire quand elle est PNJ Étouraptor
Liaisons entre les îles Latias, que l'on peut appeler
Pendant masculin Sully

Questions fréquentes

  • Qui est Éthelle dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière ?
    L'un des deux personnages jouables du jeu. Si le joueur choisit l'autre, elle revient dans l'aventure sous ce nom comme coéquipière du héros. Malgré son jeune âge, elle appartient à l'élite de la Fédération Ranger.
  • Quel est le Pokémon partenaire d'Éthelle ?
    Cela dépend du rôle qu'elle occupe. Lorsque le joueur l'incarne, son partenaire est un Pichu appelé Kulélé ; lorsqu'elle est un personnage non joué, c'est un Étouraptor. Latias, de son côté, peut être appelé pour passer d'une île à l'autre.
  • Pourquoi Éthelle et Sully portent-ils des lunettes d'aviateur ?
    Le jeu ne l'explique jamais explicitement. Leur équipement, l'ouverture de l'aventure en plein vol et leur aptitude à capturer dans les airs laissent penser qu'ils relèvent d'une unité spécialisée dans les opérations aériennes.
  • Éthelle est-elle enlevée pendant l'histoire ?
    Oui. Après la poursuite aérienne du début, le chef des Poké Nappers écarte le héros et elle est faite prisonnière. Elle ne revient qu'une fois Blue Eye capturée par les Rangers : Red Eye propose alors un échange, et Éthelle rejoint enfin l'aventure.
  • Que devient Éthelle après la fin du jeu ?
    Elle reprend ses patrouilles en solitaire, puis retrouve le joueur pour les ultimes missions proposées après la conclusion de l'intrigue principale.

En résumé

Éthelle est un cas d'école de personnage à double emploi : selon la case cochée au démarrage, elle est l'avatar silencieux du joueur ou la voix qui commente tout à sa place. Le scénario en tire parti jusqu'au bout, en faisant d'elle une captive puis l'objet d'un échange entre Rangers et Poké Nappers. Reste une Ranger d'élite qui travaille en l'air, se déplace en légendaire, et n'a pas la langue dans sa poche.

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