Darius : l'assistant qui prend tout le monde pour un voleur
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1893 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Darius ne reconnaît personne au premier regard, et il en a fait une méthode. Posté devant le Manoir Barjok, il prend chaque visiteur pour un cambrioleur et règle le malentendu par un combat. Assistant du Dr Barjok, il parle de lui à la troisième personne, voue un culte à son patron et grimpe dans un Groudon mécanique dès qu'il en a l'occasion. Sept combats plus tard, la machine n'aura pas fait de lui un meilleur Dresseur.
Sommaire
- L'assistant numéro un, et le seul du laboratoire
- Sept combats devant la porte du Manoir Barjok
- Le Robo-Groudon, ou comment perdre plus cher
- Chlorophylle, Léviator et beaucoup de Séisme
- Adversaire final du groupe 4 au Colosseum de Rhode
- Lilas, le trésor du sous-sol et les feuilles blanches
- Darius en un coup d'œil
- Questions fréquentes
L'assistant numéro un, et le seul du laboratoire
Sa fiche d'état civil tient en deux mots : assistant du Dr Barjok et Dresseur Pokémon. Darius, lui, revendique un titre plus flatteur, celui d'assistant numéro un, et le justifie par une arithmétique qui lui appartient : il occupe seul le poste, donc il en est forcément le premier.
Le reste du portrait tient à la silhouette. Blouse de laborantin et verres très épais : sa myopie est assez sévère pour qu'il ne distingue pas qui se tient devant lui, et il reconnaît sans détour qu'il est incapable de travailler sans ses lunettes.
Deux tics achèvent de le camper. Il parle de lui à la troisième personne en toutes circonstances et ne laisse passer aucune occasion de se mettre en avant. Son admiration pour son patron, elle, ne souffre aucune limite : personne d'autre au monde ne saurait concevoir de telles inventions, et la démonstration tourne en rond sans que cela le gêne.
Sept combats devant la porte du Manoir Barjok
Darius fait office de poste de garde autant que de Dresseur. Devant l'entrée du Manoir Barjok, il propose sept combats en tout, dont quatre que rien n'oblige à disputer. Le motif est toujours le même : il ne voit pas qui arrive, en déduit qu'il a affaire à un voleur et somme l'intrus de ne pas bouger.
La toute première rencontre ouvre l'aventure : Florent vient chercher sa petite sœur Lilas chez le savant, se fait accuser de cambriolage et doit sortir un Pokémon pour être écouté. Il faut que Darius perde pour qu'il consente à regarder de plus près, constate qu'il a devant lui un enfant, présente ses excuses et enchaîne aussitôt sur une visite guidée des inventions du docteur. Le scénario se rejoue à l'identique quand le héros repasse au manoir avec Lilas après l'enlèvement du Professeur Syrus.
La progression est nette d'un rendez-vous à l'autre. On commence face à un Tournegrin de niveau 5, seul ; on retrouve ensuite un duo de niveau 6, puis un affrontement en deux temps au niveau 26 une fois le Libra ajouté à la carte de Rhode ; les dernières manches se disputent au niveau 37, et au niveau 38 si l'on rejoue le combat. Quand il laisse sa machine au garage, sa classe de Dresseur redevient simplement « Assistant Barjok ».
Le Robo-Groudon, ou comment perdre plus cher
De toutes les créations de son mentor, une seule a sa préférence : le Robo-Groudon, un monstre mécanique dans lequel il s'installe pour combattre. Le résultat ne suit pas. La machine impressionne, change la classe affichée à l'écran, et ne fait pourtant pas de lui un meilleur Dresseur.
Il s'entête, et il paie. Entre deux confrontations, Darius fait modifier l'engin : un dossier rabattable pour le siège du pilote, un composant présenté comme puissant, une climatisation censée offrir un confort optimal. Chaque amélioration est annoncée comme décisive et chaque combat se termine par le même constat. Il demande d'ailleurs son numéro de P★AD à Florent pour pouvoir le prévenir par Mail dès que la version suivante est prête.
L'histoire s'arrête faute de trésorerie : ses fonds personnels épuisés, il annonce qu'il se battra désormais avec ses tripes. Une fois l'intrigue principale dénouée, le Robo-Groudon trouve une seconde vie comme attraction du Colosseum de Rhode, ce qui reste la façon la plus honnête de rentabiliser l'investissement.
Chlorophylle, Léviator et beaucoup de Séisme
Au manoir, son écurie est massivement Plante et toute entière calée sur le même talent, Chlorophylle : Tournegrin puis Héliatronc, Granivol puis Floravol, et un Tropius qui complète l'équipe des dernières manches. Le seul intrus est un Léviator à Intimidation, présent dès le combat de niveau 26 et jamais remplacé ensuite — un Magicarpe l'avait précédé, au niveau 6, dans un rôle nettement plus décoratif.
Sa préférence de jeu est explicite : il aime les sweepers physiques. La méthode qui va avec consiste à empiler des augmentations de statistiques, à les transmettre par Relais au coéquipier chargé de frapper, et à lancer Séisme chaque fois que l'attaque ne risque pas de lui coûter des dégâts.
L'équipe du Colosseum applique le principe à la lettre. Trois porteurs de Séisme — Dracolosse, Kangourex et Ossatueur — encadrent deux relayeurs : un M. Mime qui enchaîne Bluff, Boost et Relais, et un Ninjask à Turbo qui prépare Danse-Lames avant de passer la main. Cizayox complète le lot, chacun tenant un objet dédié, des Restes du Dracolosse au Lentilscope du Kangourex.
🐉 Son Léviator est de tous les combats : voir le rayon Léviator.
Adversaire final du groupe 4 au Colosseum de Rhode
Passé le générique, Darius change de statut. Il devient l'adversaire final du groupe 4 du Colosseum de Rhode, toujours installé dans son robot, avec une équipe qui n'est plus fixée à l'avance : quatre Pokémon tirés au sort dans une réserve de six, tous au niveau 60 ou au-dessus.
Le tirage change la nature du duel d'une tentative à l'autre. Les deux relayeurs ne sont pas garantis : selon la sélection, on affronte une équipe qui monte tranquillement en puissance avant de frapper, ou quatre attaquants qui cognent d'entrée sans préparation.
La récompense est à la hauteur du rang : 2 000 PokéCoupons et la Capsule Technique Bombe Beurk. S'y ajoute un souvenir plus personnel, puisque la victoire donne droit à un titre que Darius décerne lui-même — « le Dresseur qui a vaincu Darius » — et qu'il présente, sans ironie apparente, comme un motif de fierté.
Lilas, le trésor du sous-sol et les feuilles blanches
Une bonne partie de son temps de travail passe à surveiller la petite sœur du héros. Lilas se promène partout dans le manoir et n'écoute jamais ce que Darius lui dit, si bien qu'il finit par demander au grand frère de s'en charger, sans grande illusion sur le résultat. Elle réclame au passage d'essayer les lunettes loucheuses : il refuse de s'engager.
Le sous-sol est interdit d'accès, officiellement parce qu'on y range tout ce qui est secret, accessoirement parce que Darius y cache son propre trésor dans un coffre du fond. Lilas y entasse les objets qu'elle chipe dans le manoir, et l'endroit est en chantier : c'est le prétexte que l'assistant avance pour qu'on aille lui parler.
Le trésor, lui, réserve la meilleure chute du personnage. Le coffre ne contient que des feuilles blanches — les plans des inventions de Darius, tracés sur le papier à encre disparaissante mis au point par le Dr Barjok. Il ne se souvient pas de ce qu'il avait inventé. Il envoie aussi le joueur fouiller la Salle des Poulies à sa place, la hauteur lui faisant peur, en l'autorisant à garder ce qu'il y trouvera — sauf ses trésors, cela va de soi.
Darius en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Assistant du Dr Barjok, Dresseur Pokémon |
| Jeu | Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres |
| Poste | Devant l'entrée du Manoir Barjok, en Rhode |
| Combats au manoir | Sept, dont quatre facultatifs |
| Machine fétiche | Le Robo-Groudon, invention du Dr Barjok |
| Style de combat | Sweepers physiques, boosts transmis par Relais, Séisme |
| Colosseum de Rhode | Adversaire final du groupe 4, quatre Pokémon tirés parmi six |
Questions fréquentes
-
Qui est Darius dans Pokémon XD ?
C'est l'assistant du Dr Barjok, reconnaissable à sa blouse de laborantin et à ses lunettes épaisses. Il monte la garde devant le Manoir Barjok et provoque en duel quiconque se présente, faute de reconnaître ses visiteurs. -
Combien de fois affronte-t-on Darius ?
Sept combats sont proposés devant l'entrée du manoir, dont quatre facultatifs. Il faut y ajouter le duel du Colosseum de Rhode, où il ferme le groupe 4 après la fin de l'intrigue principale. -
Qu'est-ce que le Robo-Groudon ?
Une invention du Dr Barjok, et la préférée de Darius, qui s'y installe pour combattre. Il la fait modifier à plusieurs reprises sur ses fonds propres, jusqu'à ne plus pouvoir payer les améliorations, sans que ses résultats en profitent. -
Quelle est l'équipe de Darius au Colosseum de Rhode ?
Quatre Pokémon tirés au sort parmi Cizayox, Dracolosse, Kangourex, M. Mime, Ossatueur et Ninjask, tous au niveau 60 ou plus. La victoire rapporte 2 000 PokéCoupons et la Capsule Technique Bombe Beurk. -
Darius ressemble-t-il à un autre personnage de la licence ?
Oui : sa silhouette rappelle celle du professeur Akihabara, aperçu dans l'épisode de la série originale consacré au soldat virtuel Porygon.
En résumé
Darius tient en une boucle : il ne voit rien, il accuse, il perd, il s'excuse, il recommence avec un robot plus cher. Le jeu en fait le baromètre de la progression du joueur, du Tournegrin de niveau 5 aux tirages à plus de 60 du Colosseum, sans jamais lui accorder la victoire qu'il réclame. Reste un assistant sincèrement dévoué, dont les plans d'inventions ont disparu sur le papier de son propre patron.