Artwork de Blanche pour Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Blanche : la Championne de Doublonville qui pleure quand elle perd

1486 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Elle pleure à chaque défaite, et le jeu oblige le joueur à l'attendre. Blanche tient l'Arène de Doublonville et défend le type Normal, troisième étape du parcours de Johto. C'est aussi une Championne qu'il faut d'abord aller déloger d'un autre bâtiment avant d'espérer un combat. Entre le quiz d'une tour de radio, un dôme sportif et un tournoi inter-régions, les jeux lui ont donné bien plus de lignes que son rang ne le laissait prévoir.

Sommaire


Doublonville, le type Normal et le Badge Plaine

Blanche défend l'Arène de Doublonville avec une écurie de type Normal. Son Badge Plaine arrive en troisième position sur les huit que compte le parcours de la région de Johto, ce qui la place tôt dans la progression.

Dans Or, Argent et Cristal, la visite suit la routine attendue : on franchit les obstacles de la salle, puis on affronte la Championne au bout. C'est la version la plus sage de sa rencontre, et la seule où elle se tient effectivement là où le joueur la cherche.

Le jeu mobile résume son caractère en une ligne : une Championne débordante d'énergie, très attachée aux Pokémon qu'elle aligne, et qui supporte mal l'échec. Ce dernier trait n'est pas un détail de fiche — les jeux principaux en ont tiré une scène entière.


L'Arène vide, la carte Radio et les larmes

Dans HeartGold et SoulSilver, le dresseur qui pousse la porte de l'Arène ne trouve personne. Blanche s'est installée à la Tour Radio de Doublonville et refuse d'en bouger tant qu'elle n'aura pas décroché la carte Radio, l'objet qu'elle est venue gagner.

Le blocage ne se dénoue pas par un combat mais par un questionnaire : il faut répondre juste aux questions de la tour pour que la Championne accepte enfin de reprendre son poste. Le badge dépend donc d'abord d'une épreuve de connaissances, pas d'un duel.

La victoire ne referme pas non plus le dossier. Vaincue, Blanche fond en larmes et reste sur place ; il faut faire mine de sortir pour qu'une fille de l'Arène explique que ces pleurs suivent chacune de ses défaites et qu'ils passent toujours. Ce n'est qu'en revenant lui parler que le joueur repart avec le Badge Plaine.


Le Pokéathlon, la revanche et le tournoi mondial

Les remakes lui confient un second poste au Dôme Pokéathlon : c'est elle qui reçoit le joueur lors de sa première visite et lui détaille les épreuves. Elle y concourt également, et peut figurer parmi les trois adversaires du Parcours Vitesse à la coupe des cracks.

La revanche, elle, demande un rendez-vous en deux temps. Il faut d'abord enregistrer son numéro dans le Pokématos en la croisant au cinquième étage du Centre Commercial de Doublonville, où elle passe chaque jour entre midi et seize heures ; le combat n'a ensuite lieu que le samedi, de 10 h à 19 h 59, au Dojo de Safrania.

Noir 2 et Blanc 2 l'invitent au Pokémon World Tournament, sur deux affiches : le tournoi réservé aux spécialistes d'un même type et celui qui réunit les Champions de Johto. Le sexe et le talent de ses Pokémon varient d'un combat à l'autre, et elle en aligne trois, quatre ou six selon le format retenu.

Le jeu mobile l'a intégrée dès son lancement, en tenue de remake, avec un Écrémeuh pour partenaire par défaut. Deux Duos alternatifs complètent l'ensemble : un Grodoudou qui s'obtient contre des bons d'appel, et un Girafarig débloqué en portant l'amitié au maximum au Salon des Dresseurs. Sa tenue de Noël l'associe pour sa part à un Haydaim sous sa Forme Hiver.

🐄 Les Pokémon de son écurie ont leur rayon : voir les peluches Pokémon.


Dans le dessin animé, et sur les cartes

La série originale lui accorde deux épisodes consécutifs et un lien de parenté que les jeux ignorent : Milton y est son oncle. Leur première rencontre se solde par une victoire nette de la Championne sur Sacha.

Le match retour ne se joue pas dans l'Arène mais dehors, sur une colline proche du Ranch Meumeu, et l'issue s'inverse : c'est Blanche qui perd. En deux épisodes, la série lui aura donc fait connaître les deux résultats possibles.

Côté cartes à collectionner, son nom arrive tard : l'extension Soleil et Lune Tonnerre Perdu, parue en France le 2 novembre 2018, porte sa première carte. Ses Pokémon, eux, avaient déjà été illustrés dans une extension japonaise sortie en août 2001.


Dans le manga : une course, un enlèvement, une Ligue

L'adaptation en manga la fait entrer par la radio. Or, lancé aux trousses d'un Queulorior, déboule en plein enregistrement dans la Tour Radio et coupe l'émission qu'y anime Lula avec la Championne. Pour se faire pardonner, il accepte de l'affronter dans une course.

L'épreuve n'ira pas à son terme : un Rhinoféros enlève Blanche en cours de route et la course est annulée. Or la tire de là avec un Simularbre capturé quelques instants plus tôt, ce qui transforme leur première confrontation en sauvetage.

Elle revient plus tard rendre visite à Frédo, accompagnée de Lula et de deux autres personnalités, et se retrouve face à ce qui ressemble à Suicune — en réalité une statue de glace que le Champion s'était taillée pour s'entraîner. Son parcours s'achève au tournoi de la Ligue, où Ondine l'élimine.

Le Queulorior de Blanche
Le manga la fait entrer par la radio, lancée aux trousses d'un Queulorior.

Blanche en un coup d'œil

Élément Détail
Arène Doublonville, troisième de la Ligue de Johto
Badge remis Badge Plaine
Spécialité Type Normal
Particularité Absente de son Arène au début de HeartGold et SoulSilver
Revanche Le samedi au Dojo de Safrania, après l'échange de numéros au Centre Commercial
Partenaires du jeu mobile Écrémeuh, Grodoudou, Girafarig, Haydaim Forme Hiver
Première carte Extension Soleil et Lune Tonnerre Perdu, novembre 2018

Questions fréquentes

  • Quel badge Blanche remet-elle ?
    Le Badge Plaine, troisième des huit badges du parcours de Johto. Son Arène se trouve à Doublonville et elle y aligne des Pokémon de type Normal.
  • Pourquoi Blanche est-elle introuvable dans HeartGold et SoulSilver ?
    Parce qu'elle a quitté son Arène pour la Tour Radio de Doublonville, décidée à remporter la carte Radio. Il faut répondre correctement aux questions de la tour pour qu'elle regagne son poste.
  • Pourquoi Blanche pleure-t-elle après le combat ?
    Une fille de l'Arène explique que la Championne pleure à chaque défaite, et que cela finit par passer. Il faut faire mine de partir, puis revenir lui parler pour obtenir enfin le badge.
  • Comment obtenir un match revanche contre Blanche ?
    En enregistrant son numéro dans le Pokématos au cinquième étage du Centre Commercial de Doublonville, où elle se rend entre midi et seize heures. Le combat a ensuite lieu le samedi au Dojo de Safrania.
  • Quels Pokémon accompagnent Blanche dans le jeu mobile ?
    Un Écrémeuh par défaut, puis un Grodoudou et un Girafarig en Duos alternatifs. Sa tenue de Noël lui associe un Haydaim sous sa Forme Hiver.

En résumé

Blanche occupe une place inhabituelle dans la Ligue de Johto : un badge de début de parcours, mais une Championne qu'il faut aller chercher hors de son Arène. Les remakes ont transformé une étape de routine en petite enquête, avec un questionnaire à la Tour Radio et des larmes qu'il faut patiemment attendre. Pour une spécialiste du type Normal, la carrière l'est assez peu.

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