Althéo : le Capitaine d'Épreuve qui sert de tutoriel au Tour des Îles
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1405 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
C'est le premier Capitaine que le joueur rencontre, et il ne l'oublie jamais. Althéo tient l'épreuve d'ouverture du Tour des Îles d'Alola, celle qui apprend à un débutant ce qu'est un Pokémon Dominant. Spécialiste du type Normal, il est aussi l'un des rares Capitaines dont le jeu détaille autant la coiffure que le rôle. Il apparaît dans Soleil et Lune puis dans leurs versions Ultra.
Sommaire
- L'épreuve qui fait office de tutoriel
- Le fils de la plus grande maison d'Ekaeka
- Un ancien de l'École des Dresseurs passé de l'autre côté
- Dans le dessin animé : Méga-Évolution et Force Z
- La Ligue d'Alola, le jeu de cartes et le jeu mobile
- Althéo en un coup d'œil
- Questions fréquentes
L'épreuve qui fait office de tutoriel
Alola remplace les Arènes par le Tour des Îles, et confie à Althéo la toute première étape du parcours. Son épreuve sert de leçon inaugurale : elle installe la mécanique maison, le Pokémon Dominant, devant un joueur qui n'a encore rien affronté d'autre.
Le Dominant change selon la version : un Argouste dans Soleil et Ultra-Soleil, un Rattatac d'Alola dans Lune et Ultra-Lune. Deux espèces de type Normal, cohérentes avec la spécialité du Capitaine, pour une même démonstration.
Les versions Ultra lui confient un second rôle : il ouvre la série de Capitaines à battre pendant l'épreuve d'Oléa, et sa défaite vaut au joueur le Pétale Orange. Aucune condition préalable ne pèse sur ce combat-là : c'est le match supplémentaire de l'École de Dresseurs qui impose d'aller d'abord lui parler dans la chambre de son manoir, dans Soleil et Lune comme dans leurs versions Ultra.

Le fils de la plus grande maison d'Ekaeka
Althéo vit chez ses parents, dans la plus grande maison d'Ekaeka, la petite ville de Mele-Mele où commence l'aventure. Le détail n'est pas décoratif : le premier adversaire sérieux du joueur habite la demeure qui domine le village où celui-ci vient d'emménager.
Le personnage a une très haute opinion de lui-même et une obsession assumée pour son apparence. Ses répliques ramènent sans cesse aux cheveux, au style et au coiffeur, au point qu'il conseille au joueur de sortir un peigne sitôt l'épreuve terminée.
La fiche pousse le trait jusqu'à noter qu'il a tendance à sentir le shampoing, et qu'un rendez-vous l'attend au salon Salle à Mèches une fois l'épreuve bouclée. Côté état civil, une seule mesure est donnée : 1,65 m.
Un ancien de l'École des Dresseurs passé de l'autre côté
Avant d'être Capitaine, Althéo a fait son propre Tour des Îles, achevé quelques années avant celui du joueur. Il n'est donc pas un examinateur abstrait : c'est un ancien candidat qui a changé de place sur le parcours.
Il est également diplômé de l'École des Dresseurs, où les élèves le considèrent comme un héros. Cette réputation éclaire l'assurance du personnage, et l'écart entre la coquetterie qu'il affiche et le sérieux de la fonction qu'on lui a confiée.
Le jeu mobile résume son tempérament d'un mot, pugnace, et rappelle qu'il a prolongé ses études du côté de Kalos. La formation est le fil conducteur du personnage : école, tour des îles, séjour d'études, puis retour comme Capitaine.
Dans le dessin animé : Méga-Évolution et Force Z
Le dessin animé le fait revenir à Alola au terme de son séjour d'études à Kalos, dans un épisode du cycle Soleil et Lune. Il y est présenté comme un dresseur de très haut niveau, et accessoirement comme un champion de ping-pong Pokémon.
Sa singularité technique tient en deux mécaniques : il manie à la fois la Méga-Évolution et la Force Z. Peu de seconds rôles de la série cumulent les deux, l'une héritée de Kalos, l'autre propre à l'archipel où il officie.
Les attaques documentées à son sujet dessinent une équipe courte : un Évoli qui enchaîne Regard Touchant, Dernier Recours et Neuf pour Un, un Queulorior qui sort Gribouille, et un Kangourex capable de méga-évoluer. C'est ce dernier qui porte sa Méga-Évolution, talent Amour Filial compris.
🌺 Son partenaire de tournoi a son étagère : voir le rayon Évoli.

La Ligue d'Alola, le jeu de cartes et le jeu mobile
Althéo participe à la Ligue d'Alola et franchit la Bataille Royale d'ouverture, en éliminant au passage des Sbires de la Team Skull et Apocyne. La qualification l'envoie en huitièmes de finale.
Le parcours s'arrête net : Guzma le sort dès le premier tour du tableau. Le personnage joue donc le rôle de jalon dans la progression du tournoi — assez solide pour passer le premier filtre, pas assez pour aller loin.
Hors des jeux principaux, il entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Soleil et Lune, parue en France le 3 février 2017. Le jeu mobile l'ajoute le 4 avril 2025, en tenue canonique et en Duo avec Argouste, l'espèce même de son Pokémon Dominant.

Althéo en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Capitaine d'Épreuve, première épreuve du Tour des Îles |
| Spécialité | Pokémon de type Normal |
| Pokémon Dominant | Argouste (Soleil, Ultra-Soleil) ou Rattatac d'Alola (Lune, Ultra-Lune) |
| Domicile | Ekaeka, sur l'île de Mele-Mele, dans la plus grande maison de la ville |
| Formation | École des Dresseurs, puis des études à Kalos |
| Dans le dessin animé | Méga-Évolution, Force Z, huitièmes de finale de la Ligue d'Alola |
| Taille | 1,65 m |
Questions fréquentes
-
Quelle est l'épreuve d'Althéo ?
C'est la première épreuve du Tour des Îles d'Alola, et elle sert de tutoriel à la mécanique du Pokémon Dominant. Le Dominant à battre est un Argouste dans Soleil et Ultra-Soleil, un Rattatac d'Alola dans Lune et Ultra-Lune. -
Quel type Althéo utilise-t-il ?
Le type Normal. Sa spécialité est cohérente avec les deux Pokémon Dominants de son épreuve, Argouste et Rattatac d'Alola, qui relèvent du même type. -
Où habite Althéo ?
À Ekaeka, sur l'île de Mele-Mele, chez ses parents et dans la plus grande maison de la ville. Il faut d'ailleurs aller lui parler dans la chambre de ce manoir pour déclencher son combat supplémentaire à l'École des Dresseurs, dans Soleil et Lune comme dans les versions Ultra. -
Que reçoit-on en battant Althéo dans les versions Ultra ?
Le Pétale Orange. Il y est le premier Capitaine à affronter pendant l'épreuve d'Oléa, et sa défaite débloque ce pétale. -
Jusqu'où va Althéo à la Ligue d'Alola ?
Jusqu'aux huitièmes de finale. Il se qualifie lors de la Bataille Royale d'ouverture, en éliminant des Sbires de la Team Skull et Apocyne, puis Guzma le bat au premier tour du tableau.
En résumé
Althéo occupe une position singulière dans Alola : il est à la fois le premier obstacle et la leçon. Sa fonction pédagogique aurait pu en faire un figurant ; les jeux préfèrent lui donner un manoir, une obsession capillaire et une réputation d'ancien élève modèle. Le dessin animé pousse encore le curseur en lui confiant deux mécaniques de combat que peu de seconds rôles maîtrisent. Un tutoriel avec un dossier personnel.