Fortusimia n°1015 : le singe empoisonné qui préfère frapper de loin
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N°1015 · Serviteur · Génération IX (Paldea)
PoisonPsyFaiblesses :SolSpectreTénèbres
Taille 1 m · Poids 12,2 kg · Talents Chaîne Toxique (talent caché : Fouille)
Évolutions Aucune : Fortusimia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Le cerveau du trio, dans tous les sens du terme. Là où ses deux compagnons cognent et séduisent, Fortusimia observe, se met à l'abri et laisse ses pouvoirs psychiques faire le travail. Ce singe noir et bleu clair d'un mètre pour 12,2 kg est le plus léger des Adoramis de Septentria — et, avec 130 en Attaque Spéciale, le plus dangereux à distance.
Sommaire
- Qui est Fortusimia ?
- L'allure de Fortusimia, des chevilles violettes au pelage chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Fortusimia, type par type
- Fortusimia en chiffres, un profil tourné vers l'attaque spéciale
- Les Adoramis : la légende officielle et la vérité
- D'où vient le nom Fortusimia ?
- Où et comment obtenir Fortusimia
- Ce que Fortusimia apprend, par niveau et par CT
- Les cartes de Fortusimia dans le JCC
- Fiche d'identité de Fortusimia
- Questions fréquentes
Qui est Fortusimia ?
Fortusimia (en anglais Munkidori) est un Pokémon légendaire introduit dans Le Masque Turquoise, révélé au Pokémon Presents du 27 février 2023. Son pelage noir forme une petite crête sur sa tête et laisse apparaître une peau bleu clair au visage, aux mains et aux pieds, ainsi qu'un triangle inversé sur le torse. Autour de la tête, il porte une écharpe violette qui signe son appartenance aux Adoramis — le genre de détail qui fait toute la différence sur une figurine Pokémon.
Le Pokédex d'Écarlate est limpide sur son origine : les toxines de sa chaîne sont capables de révéler un potentiel latent, et c'est en stimulant son cerveau qu'elles lui ont conféré ses pouvoirs psychiques. Violet décrit sa méthode de combat, très peu chevaleresque : il se met en lieu sûr puis joue avec ses adversaires en provoquant chez eux de terribles vertiges. Comme ses deux comparses, l'espèce ne compte que des individus mâles.

L'allure de Fortusimia, des chevilles violettes au pelage chromatique
Sa silhouette évoque un macaque japonais, l'animal qui a pu servir de modèle à Fortusimia. Ses yeux sont d'un jaune éclatant, une teinte qu'il partage avec Félicanis, et un anneau violet entoure chacune de ses chevilles.
Ses pieds se terminent par deux orteils, chacun souligné de noir : vu de près, l'ensemble rappelle des sandales traditionnelles japonaises, un détail de plus qui ancre les Adoramis dans l'imaginaire du Japon.
Faute de femelles dans l'espèce, Fortusimia ne présente aucune variation d'un sexe à l'autre. Sa seule variante d'apparence est chromatique : le noir de son pelage y tire vers une teinte plus claire, une version que le verrou évoqué plus bas rend impossible à obtenir.
Type et talents
Fortusimia est de type Poison et Psy. Ses 130 en Attaque Spéciale et ses 106 en Vitesse en font l'attaquant spécial du trio, mais ses 66 en Défense ne pardonnent rien : mieux vaut vraiment qu'il reste à distance. Il est vulnérable au Sol, au Spectre et aux Ténèbres, tout en résistant à la Fée, à la Plante et au Poison — et il encaisse quatre fois mieux les capacités de type Combat.
Son talent principal est Chaîne Toxique, commun aux trois Adoramis : toucher l'adversaire avec une capacité risque de l'empoisonner gravement. Son talent caché, en revanche, n'appartient qu'à lui : Fouille révèle l'objet tenu par l'adversaire dès son arrivée sur le terrain. Un talent d'observateur, parfaitement raccord avec un Pokémon qui préfère analyser avant de frapper.
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Faiblesses et résistances de Fortusimia, type par type
Les deux types de Fortusimia se couvrent mutuellement sur deux points. Le Poison craint d'ordinaire les attaques Psy, que le type Psy amortit ; le Psy redoute l'Insecte, que le Poison résiste. Résultat : ces deux types d'attaque ne lui infligent que des dégâts normaux.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Électrik, Psy, Glace, Dragon |
| ×½ | Poison, Plante, Fée |
| ×¼ | Combat |
Ses trois faiblesses ont donc deux origines : le Sol vise son côté Poison, le Spectre et les Ténèbres son côté Psy. Le Combat, que chacun de ses deux types résiste, ne lui inflige plus qu'un quart des dégâts. Il n'a en revanche aucune immunité, et ni Chaîne Toxique ni Fouille ne modifient ces valeurs.
Fortusimia en chiffres, un profil tourné vers l'attaque spéciale
Ses six statistiques de base totalisent 555 points, soit 92,5 en moyenne. L'écart le plus parlant sépare ses deux statistiques offensives : son Attaque Spéciale dépasse son Attaque de 55 points, ce qui oriente nettement son jeu vers les capacités spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 88 | 286 | 380 |
| Attaque | 75 | 139 | 273 |
| Défense | 66 | 123 | 254 |
| Attaque Spéciale | 130 | 238 | 394 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 106 | 195 | 342 |
| Total | 555 | — | — |
Côté défense, la Défense Spéciale, à 90, devance largement la Défense, sa statistique la plus basse : il tient mieux face aux attaques spéciales qu'aux coups physiques. Mis K.O., il rapporte trois points d'effort en Attaque Spéciale, sa statistique phare.
Les Adoramis : la légende officielle et la vérité
Septentria raconte que trois Pokémon venus de contrées lointaines ont vaincu un monstre qui terrorisait la région, en lui arrachant trois masques magiques au prix de leur propre vie. On leur a élevé des statues, et la Fête des Visages célèbre chaque année ces sauveurs. C'est la version que tout le monde connaît.
Ce n'en est pas la bonne. Attirés par la rumeur de masques de grande valeur, Fortusimia et ses compagnons ont pris pour cible le refuge d'un voyageur et de sa partenaire Ogerpon, et sont repartis avec trois masques. Ogerpon les a poursuivis dans une colère noire et les a tués. Les villageois, voyant ce Pokémon furieux arriver, ont cru que le trio les avait protégés au sacrifice de leur vie. L'erreur est devenue légende.
Reste la couche la plus amère. Les Adoramis n'ont jamais choisi : ils étaient asservis par Pêchaminus, qui les avait empoisonnés avec ses Mochis de Servitude pour s'emparer des masques et les offrir à un couple de personnes âgées. D'où la catégorie officielle du trio, Pokémon Serviteur. Le clin d'œil final est japonais : les Adoramis reprennent les compagnons de Momotarō, et Fortusimia y tient le rôle du singe.
D'où vient le nom Fortusimia ?
Fortusimia réunirait deux mots : fortune, à comprendre ici comme la chance, et simia, qui désigne le singe en latin. L'anglais Munkidori ferait entendre monkey, le singe, glissé dans hunky-dory, une expression familière pour dire que tout va pour le mieux.
Le japonais Mashimashira (マシマシラ) mêlerait mashi, l'idée de devenir meilleur, et mashira, un autre mot pour le singe ; l'allemand Benesaru associerait bene, « bon » en italien, à saru, le singe en japonais. Ces pistes tournent autour de la chance, du bien-être ou du progrès : on peut y voir un écho au potentiel caché que sa chaîne est censée réveiller.
L'espagnol et l'italien conservent le nom anglais, tandis que le nom chinois, 愿增猿 en caractères simplifiés, se termine par 猿, le caractère du singe, déjà présent dans les étymologies japonaise et allemande.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Fortusimia |
| Anglais | Munkidori |
| Allemand | Benesaru |
| Espagnol | Munkidori |
| Italien | Munkidori |
| Japonais | マシマシラ (Mashimashira) |
| Coréen | 이야후 |
| Chinois (traditionnel) | 願增猿 |
| Chinois (simplifié) | 愿增猿 |
Où et comment obtenir Fortusimia
Fortusimia se rencontre d'abord pendant l'histoire du Masque Turquoise, à l'Étang des Glycines, dans un état surpuissant alimenté par l'un des masques dérobés à Ogerpon. Ce premier affrontement ne permet pas de le capturer : l'objectif est de le mettre K.O. pour faire avancer le scénario.
Une fois l'histoire principale bouclée et Ogerpon capturée, il revient au même endroit, en conditions normales et au niveau 70. C'est le bon moment : il est enfin capturable. Pense à sauvegarder juste avant, car un K.O. malencontreux serait rageant. Il est par ailleurs shiny lock, donc impossible à obtenir en version chromatique.
Comme les deux autres membres du trio, Fortusimia n'a ni évolution ni pré-évolution. Les trois Adoramis partagent 88 PV et un total de statistiques de 555, mais réparti tout autrement : la puissance brute chez Félicanis, la frappe spéciale et la vitesse chez Fortusimia, la Défense Spéciale chez Favianos.
Ce que Fortusimia apprend, par niveau et par CT
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Après ses quatre capacités de départ, Fortusimia en gagne une nouvelle tous les huit niveaux, du niveau 8 au niveau 72 : les attaques Psy et Poison dominent, de Rafale Psy à Cradovague, avant que le registre Ténèbres ne revienne avec Machination puis Dernier Mot.
Capturé au niveau 70, il n'apprendra plus en montant de niveau que Dernier Mot, au niveau 72 : c'est la seule capacité de cette liste encore à venir après sa capture. Et puisqu'il ne peut pas se reproduire, aucune capacité ne lui vient par reproduction.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Flatterie | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 8 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| 16 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 24 | Bain de Smog | Poison | Spéciale | 50 | — |
| 32 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| 40 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 48 | Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 % |
| 56 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 64 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 72 | Dernier Mot | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
Parmi ses CT, plusieurs capacités comblent les angles morts de ses deux types. Les capacités Psy n'ont aucun effet sur les Ténèbres et celles de type Poison aucun sur l'Acier : Exploforce, une attaque Combat de catégorie spéciale, répond aux deux. Face au Sol, qui le menace, Nœud Herbe et Désherbaffe apportent une riposte Plante, et Ball'Ombre rend coup pour coup aux Pokémon Spectre.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT013 | Bombe Acide | Poison | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT045 | Choc Venin | Poison | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT148 | Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT175 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT198 | Esprit Frappeur | Spectre | Physique | 110 | 90 % |
| CT199 | Cent Rancunes | Ténèbres | Physique | 75 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT214 | Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Les cartes de Fortusimia dans le JCC
Fortusimia fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Mascarade Crépusculaire, une extension de la série Écarlate et Violet parue en France le 24 mai 2024, où sa carte porte le numéro 095 sur 167.
C'est toutefois Fable Nébuleuse qui lui fait la plus grande place, avec quatre cartes numérotées 037, 072, 083 et 091 sur 064 : trois d'entre elles dépassent le compte régulier de l'extension. Il figure aussi dans Évolutions Prismatiques et dans Héros Transcendants, une extension de la série Méga-Évolution, ce qui porte son total à sept cartes à ce jour.
Fiche d'identité de Fortusimia
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°1015 (national) |
| Catégorie | Serviteur |
| Type | Poison / Psy |
| Taille / Poids | 1 m / 12,2 kg |
| Évolutions | Aucune : Fortusimia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon |
| Talent | Chaîne Toxique (talent caché : Fouille) |
| Signe distinctif | Pokémon légendaire, membre des Adoramis avec Félicanis et Favianos ; espèce exclusivement mâle et shiny lock ; asservi par Pêchaminus au moyen des Mochis de Servitude |
| Groupe d'œufs | Inconnu et | éclosion= |
| Répartition des sexes | 100 % de mâles, 0 % de femelles |
| Taux de capture | 3 |
| Expérience de base | 278 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Noir |
| Numéros régionaux | Septentria n°198 |
Questions fréquentes
-
Comment capturer Fortusimia ?
On l'affronte une première fois pendant l'histoire du Masque Turquoise, à l'Étang des Glycines, sans pouvoir le capturer. Après avoir terminé le scénario, il réapparaît au même endroit en conditions normales et au niveau 70 : il devient alors capturable. -
Fortusimia peut-il être chromatique ?
Non. Comme Félicanis et Favianos, il est shiny lock, ce qui empêche d'en obtenir une version chromatique. -
Qui sont les Adoramis ?
C'est le trio de Pokémon légendaires formé par Félicanis, Fortusimia et Favianos, aussi appelé les héros de Septentria. La légende locale en fait des sauveurs tombés face à un monstre, mais ils étaient en réalité des voleurs de masques asservis par Pêchaminus grâce à ses Mochis de Servitude. -
Pourquoi Fortusimia est-il de type Psy ?
Selon le Pokédex d'Écarlate, les toxines de sa chaîne sont capables de révéler un potentiel latent. Chez lui, elles ont stimulé son cerveau et lui ont conféré des pouvoirs psychiques. -
Quelles sont les faiblesses de Fortusimia ?
Ses types Poison et Psy le rendent vulnérable au Sol, au Spectre et aux Ténèbres. Il résiste en revanche à la Fée, à la Plante et au Poison, et il encaisse quatre fois mieux les capacités de type Combat. -
Fortusimia a-t-il une évolution ?
Non. Il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon, tout comme Félicanis et Favianos. -
Quelle est la meilleure statistique de Fortusimia ?
Son Attaque Spéciale, à 130 de base. Ses six statistiques totalisent 555 points, et sa Défense, à 66, est la plus basse. -
Peut-on capturer Fortusimia dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non, il n'est pas disponible dans ce jeu à ce jour. C'est dans Pokémon Écarlate et Violet, à Septentria, qu'on peut le capturer, une fois l'histoire du Masque Turquoise terminée. -
Fortusimia peut-il se reproduire ?
Non. Fortusimia ne peut pas se reproduire : il n'existe donc pas d'Œuf de Fortusimia, et il n'apprend aucune capacité par reproduction. -
D'où vient le nom Fortusimia ?
Il associerait fortune, au sens de chance, et simia, le mot latin pour singe. Son nom anglais, Munkidori, joue de la même façon sur monkey et sur l'expression hunky-dory. -
Dans quelle extension du JCC Fortusimia apparaît-il pour la première fois ?
Dans Mascarade Crépusculaire, une extension de la série Écarlate et Violet sortie en France le 24 mai 2024. Fable Nébuleuse lui a ensuite consacré quatre cartes.
En résumé
Le plus discret des Adoramis est aussi celui dont le pouvoir dit le mieux la manœuvre de Pêchaminus : une toxine qui réveille un potentiel pour mieux enchaîner celui qui la reçoit. Fortusimia n'a jamais choisi ses pouvoirs psychiques.