M. Rochard : le président de Devon, du PokéNav à la météorite
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1925 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Il ne combat jamais, et pourtant toute l'aventure de Hoenn passe par son bureau. M. Rochard dirige la Devon SARL, la plus grande entreprise de la région, et c'est une commission de sa part — une lettre, un paquet — qui met le joueur sur les rails. Derrière le patron affairé se cache un héritage bien plus lourd : la fortune de Devon repose sur une énergie tirée d'une arme vieille de près de 3 000 ans.
Sommaire
- Cinquante-deux ans et une région entière dans un organigramme
- Mérouville : deux colis contre un PokéNav
- Le directeur au bout du fil
- L'Énergie ∞, une arme reconvertie en fortune
- La météorite, et un aveu en fin de carrière
- Un inventeur dans l'anime, un blessé dans le manga
- M. Rochard en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Cinquante-deux ans et une région entière dans un organigramme
M. Rochard est présenté à cinquante-deux ans comme le directeur de la Devon SARL, un groupe dont le siège se dresse à Mérouville. Aucune autre société de Hoenn n'atteint cette taille, et le joueur en croise les produits pendant toute son aventure.
L'homme se raconte volontiers en deux phrases : il a passé sa jeunesse plongé dans le travail, et il l'admet lui-même, les modes du moment lui échappent complètement. La vocation de dresseur, en particulier, l'intrigue sincèrement — il se demande pourquoi les jeunes rêvent tous de la Ligue.
Sa fiche de famille tient sur un seul nom : Pierre Rochard, son fils. Le premier groupe industriel de la région est donc aussi une affaire de famille, et les deux hommes finiront par travailler ensemble sur le dossier le plus grave de la région.
Mérouville : deux colis contre un PokéNav
La rencontre a lieu à Mérouville, une fois deux conditions remplies : avoir repris le Pack Devon au sbire qui l'avait volé — un homme de la Team Aqua ici, de la Team Magma là, chaque version ayant son coupable — et s'être défait de Roxanne, qui tient l'Arène de la ville. Le directeur a entendu parler du dresseur qui a sauvé son entreprise deux fois de suite.
Il en profite pour confier une double course : porter un pli destiné à Pierre, que l'on trouvera du côté du Village Myokara, et déposer un paquet chez le Capt. Poupe, au Chantier Naval de Poivressel. Le patron se refuse à faire travailler quelqu'un pour rien et offre un Navigateur Pokémon, le PokéNav, dont la carte de Hoenn montre justement où se trouvent les deux destinations.
La lettre livrée, il ajoute le Multi Exp, qui attribue une part des points d'expérience à un Pokémon même s'il n'a pas combattu. C'est dès la première entrevue, dans Pokémon Émeraude, qu'il soigne l'équipe avant de laisser repartir le joueur. Dans une autre version de la même scène, la contrepartie change : il améliore le Poké Multi-Navi avec la fonction Navi-Show et fait prévenir M. Marco, un marin installé dans un cottage de la Route 104, pour la traversée.
Le directeur au bout du fil
Le PokéNav n'est pas un cadeau désintéressé : il enregistre des correspondants, et M. Rochard rappelle. Il félicite, il relance quand la course traîne, il coupe court parce qu'il est un directeur très occupé. Il finit même par avouer qu'il aperçoit le joueur depuis la fenêtre de son bureau.
Il suit le parcours de loin et se tient informé par ouï-dire. Quelqu'un de Clémenti-Ville lui apprend que Norman est le père du joueur, puis il s'ébahit d'apprendre que l'enfant a battu son propre père. Deux de ces appels tournent court, la ligne se brouillant au moment précis où un nom est prononcé.
Une conversation le résume mieux que les autres. Devon creusait le Tunnel Mérazon, chantier interrompu pour préserver les Pokémon de la zone ; il estime que s'embarrasser de pareils scrupules revient à ne plus rien entreprendre. Le bienfaiteur au PokéNav est aussi un industriel qui trouve la protection de l'environnement encombrante.
L'Énergie ∞, une arme reconvertie en fortune
L'histoire qu'il finit par livrer a près de trente siècles et se passe très loin de Hoenn, dans une région que la guerre ravageait. Un homme y inventa une arme qui mit fin au conflit — une arme dont la puissance venait de l'énergie vitale des Pokémon, ce que beaucoup considèrent depuis comme une abomination.
Son grand-père, patron de Devon avant lui, a retourné le problème : et si l'on mettait cette force au service du quotidien, humains comme Pokémon compris ? De ce renversement est née l'Énergie ∞, la fierté maison, et c'est sur elle que la société a bâti sa réputation puis sa taille.
Rien de théorique là-dedans. Le fameux Pack Devon que le joueur a protégé est en réalité un moteur de sous-marin fonctionnant à l'Énergie ∞. L'entreprise a même fondé une agence d'exploration spatiale, et le lanceur qui attend à Algatia carbure à la même technologie.
La météorite, et un aveu en fin de carrière
Les retrouvailles arrivent bien plus tard, quand le joueur est devenu Maître de la Ligue et que Pierre, qui occupait le poste, l'accompagne. Le vieil homme prévient qu'il n'est plus tout jeune et que les détails lui échappent, mais son œil reste bon : il identifie la Roucarnagite portée par le joueur comme une Méga-Gemme, et reconnaît au premier coup d'œil le Terhal blanc de son fils.
Le sujet, lui, n'a rien d'anodin — au point qu'il demande d'abord si son interlocuteur s'y sent prêt psychologiquement. Une météorite de plus de dix kilomètres de diamètre fonce sur la planète. Devon s'est associé aux ingénieurs d'Algatia pour bâtir une défense autour du lanceur, mais il manque une pièce : un Éclat de Météorite.
La répartition des tâches est immédiate : le joueur file à la Grotte Granite, où les recherches situent l'éclat, pendant que Pierre part à Algatia brancher le Câble Link. La menace est finalement écartée sans une seule victime, et le président en tire la conclusion qui manquait à sa carrière : il croyait les sacrifices inévitables au progrès de la science, et il reconnaît s'être trompé.
Un inventeur dans l'anime, un blessé dans le manga
L'épisode « La société Devon » le montre d'abord en pleine rue, occupé à présenter une invention maison pour ouvrir les canettes de soda. C'est lui qui a conçu le PokéNav, ce qui tombe bien : Max vient d'en noyer un dans du jus de fruits. Le président explique aussi qu'il puise son inspiration auprès des enfants.
La visite tourne à la traque. Un inconnu en blouse maison circule dans les couloirs, deux capsules capables de ramener à la vie des Pokémon préhistoriques ont disparu, et la poursuite s'achève sur le toit face au Colhomard de l'intrus, avec la Team Rocket qui s'invite dans l'affaire. Les capsules sont rattrapées au sol par Max, à qui il rend discrètement son appareil réparé.
Le manga le traite bien plus durement. Dans l'arc Rubis et Saphir, c'est Saphir qui sauve son Morphéo d'un piège de la Team Aqua, mais le Lombre de Sarah lui dérobe la pièce convoitée et le blesse assez gravement pour le laisser dans le coma tout le reste de l'arc. Il a juste le temps de confier la lettre destinée à Pierre, et le lecteur apprendra plus tard qu'il tenait déjà la méthode pour venir à bout de Groudon et Kyogre avec Regirock, Regice et Registeel.
🌋 Groudon, Kyogre et les autres colosses ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.
M. Rochard en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Fonction | Directeur de la Devon SARL |
| Âge indiqué | 52 ans |
| Base | Mérouville, région de Hoenn |
| Famille | Pierre Rochard, son fils |
| Ce qu'il remet au joueur | Le PokéNav, puis le Multi Exp |
| Fierté de l'entreprise | L'Énergie ∞, tirée d'une arme vieille de 3 000 ans |
| Jeu de cartes | Première carte dans EX Émeraude, extension parue en France le 26 août 2005 |
Questions fréquentes
-
Qui est M. Rochard dans Pokémon ?
Il dirige la Devon SARL, société installée à Mérouville qu'aucune autre de Hoenn n'égale en taille. Le jeu lui donne cinquante-deux ans et un fils, Pierre Rochard. -
Comment obtenir le PokéNav auprès de M. Rochard ?
Il le remet dans son bureau de Mérouville, une fois le Pack Devon récupéré et l'Arène de la ville franchie. En échange, il confie un pli destiné à Pierre, du côté de Myokara, et un paquet pour le Capt. Poupe au Chantier Naval de Poivressel. Une fois le pli remis, il ajoute le Multi Exp. -
Qu'est-ce que l'Énergie ∞ de la Devon SARL ?
C'est la technologie maison de l'entreprise, dérivée d'une arme vieille de près de 3 000 ans qui consommait l'énergie vitale des Pokémon. Le grand-père de M. Rochard a voulu en faire une source utile ; elle alimente aujourd'hui le moteur de sous-marin caché dans le Pack Devon comme le lanceur d'Algatia. -
Quel rôle joue M. Rochard dans l'affaire de la météorite ?
Il révèle qu'une météorite de plus de dix kilomètres fonce sur la planète, associe Devon au Centre Spatial d'Algatia et répartit les rôles : au joueur l'Éclat de Météorite à trouver dans la Grotte Granite, à Pierre le branchement du Câble Link. La menace est écartée sans aucune victime. -
Que devient M. Rochard dans le manga ?
Dans l'arc Rubis et Saphir, c'est Saphir qui sauve son Morphéo d'un piège de la Team Aqua, mais le Lombre de Sarah lui vole la pièce convoitée et le blesse : il reste dans le coma jusqu'à la fin de l'arc. Le lecteur découvre ensuite qu'il tenait déjà la parade contre Groudon et Kyogre : Regirock, Regice et Registeel.
En résumé
M. Rochard est le rare personnage de Pokémon dont l'influence se mesure en objets plutôt qu'en combats : le PokéNav, le Multi Exp et le Pack Devon sortent tous de chez lui. Le récit lui offre pourtant mieux qu'un rôle de distributeur, en révélant que sa fortune vient d'une arme antique et que sa dernière décision consiste à sauver la planète sans y sacrifier personne. Le patron pressé de Mérouville termine en homme qui admet s'être trompé.