Artwork de Juliette pour le Cycle 4

Juliette : la chasseuse de dragons qui n'en possède aucun

1673 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Elle traque les dragons sans en avoir un seul dans son équipe. Juliette traverse le cycle Noir et Blanc avec un programme unique : défier les Pokémon de type Dragon, l'un après l'autre. Cette obsession lui trouve très vite une cible humaine, Iris, et la rivalité qui en naît la suit de tournoi en tournoi jusqu'à une défaite qui change son regard.

Sommaire


Chasseuse de dragons : un programme plutôt qu'un métier

Les seconds rôles du cycle Noir et Blanc se définissent d'ordinaire par une ambition : un badge, un concours, une Ligue. Juliette, elle, se définit par une proie. Elle occupe ses journées à traquer les Pokémon de type Dragon, sans qu'aucun titre ni aucun circuit officiel n'encadre cette poursuite.

La règle a un revers immédiat : ce qui n'est pas un Dragon ne l'intéresse pas. Lors de sa première rencontre avec Iris, elle expédie le Minotaupe de la dresseuse d'une insulte et annonce qu'elle ne se battra contre rien d'autre qu'un Dragon. Il suffit pourtant qu'Iris la soupçonne d'avoir peur pour qu'elle revienne aussitôt sur sa parole et accepte le combat.

L'ironie du personnage tient dans une liste. Aucun des Pokémon qu'on lui connaît n'appartient au type qu'elle pourchasse : Polagriffe, Scalpion devenu Scalproie et Sorbouboul forment une équipe bâtie contre les Dragons, jamais avec eux. Elle possède par ailleurs un Pokédex, détail qu'elle ne laisse échapper que très tard dans son parcours.


La rencontre avec Iris : un match nul qui fonde tout

Leur première entrevue commence par une provocation. Juliette juge Coupenotte trop faible pour valoir un combat, s'en prend au Minotaupe qui l'accompagne, puis laisse parler son Polagriffe : quelques attaques suffisent à mettre Coupenotte hors d'état, et Minotaupe tombe sur un Éclate-Roc. La démonstration est nette, et elle servira d'étalon à tout ce qui suit.

Juliette s'éclipse ensuite pendant une bonne partie de l'épisode, et ne revient qu'une fois Iris réconciliée avec son Minotaupe — attablée devant le repas du Pokégroupe, qu'elle dévore à leur place. La dresseuse la défie sur-le-champ, en un contre un, et le match s'achève sur un nul. Juliette repart en jugeant au passage que la cuisine de Rachid ne vaut rien.

Ce nul installe une inimitié durable. Les deux dresseuses passent leurs retrouvailles à se toiser sans que personne ne parvienne à les calmer, et le Zorua de Luke en rajoute en empruntant régulièrement l'apparence de Juliette pour prendre le parti d'Iris — un gag qui exaspère prodigieusement l'originale.

Juliette face à Iris
Une provocation, puis un match nul : leur première entrevue fonde toute la suite.

Polagriffe, Scalproie, Sorbouboul : trois recrues, trois usages

Polagriffe est sa pièce maîtresse, celle qu'on lui associe en premier et qu'elle sort face aux adversaires qu'elle prend au sérieux. Il ouvre ses combats, écrase les deux Pokémon d'Iris à leur première rencontre et lui offre son premier tour de tournoi contre le Statitik d'un dresseur nommé Sylvain.

Son deuxième Pokémon n'entre en scène qu'en quart de finale : un Scalpion, femelle, tenu jusque-là hors de vue. L'espèce évolue plus tard en Scalproie et gagne au passage l'attaque Strido-Son. Cette progression est signalée explicitement par la série, ce qui reste rare pour un rival de second plan.

Sorbouboul arrive en dernier, et vaut surtout pour l'épisode qu'il déclenche. Juliette se rend au laboratoire de recherche Grindur pour y récupérer une mousse produite par ces Pokémon, capable de renforcer ses attaques de type Glace. La démarche résume sa méthode : elle ne cherche pas un Pokémon plus fort, elle cherche un supplément de puissance à greffer sur celui qu'elle a déjà.

🧊 Ses trois recrues tiennent dans une vitrine : voir le rayon figurines Pokémon.

Le Scalproie de Juliette lançant Guillotine
Trois recrues, trois usages ; Scalproie n'est pas celle qu'elle envoie en ouverture.

Méanville, Donamite, Coupe Junior : trois tournois, trois sorties

Le Tournoi Don de Méanville lui offre sa première scène compétitive. Elle franchit le premier tour avec Polagriffe et se hisse en quart de finale, où elle aligne Scalpion contre Sacha et son Vipélierre. Le combat lui échappe, et elle quitte le terrain sans accorder un mot au vainqueur.

Un tournoi ultérieur du même cycle lui réussit à peine mieux. Scalproie lui fait franchir un tour supplémentaire avant de céder au Lance-Flamme d'un Roitiflam adverse. Deux compétitions, deux éliminations : la série lui concède des victoires, jamais un titre.

La Coupe Junior du Pokémon World Tournament tranche enfin la question restée ouverte depuis leur nul. Les deux rivales tombent l'une sur l'autre dès le premier tour, et le Dracolosse d'Iris vient à bout de Polagriffe. C'est la première fois qu'Iris l'emporte sur elle depuis leur rencontre, et cette défaite sort Juliette du tournoi.

La Coupe Junior du Tournoi Mondial
Trois tournois, trois sorties ; celui-ci est le dernier.

Du mépris affiché à la revanche réclamée

Le retournement s'amorce avant même cette défaite. Pendant le tournoi du Donamite, Juliette suit les matchs d'Iris et finit par reconnaître qu'elle a suffisamment progressé pour mériter un affrontement — un aveu qu'elle lâche pendant le match de sa rivale contre Bérénice, dresseuse avec laquelle elle-même s'entend plutôt bien.

L'épisode de la mousse achève le mouvement. Sorbouboul et Iris s'allient pour détruire la production des Grindur, et l'estime de Juliette monte d'un cran sans qu'elle en dise un mot. Le soir venu, elle demande à Iris si cette réussite avec un Pokémon de type Glace ne va pas la faire changer de spécialité ; la réponse négative la soulage, tant l'idée de faire tomber des dresseurs de dragons la stimule davantage.

À la toute fin du tournoi, elle abandonne la pose du dédain : elle demande ouvertement à Iris combien de temps il lui faudra encore patienter avant de l'affronter. On la retrouve bien plus tard, dans le cycle des Voyages, installée devant un téléviseur avec Bianca, Jules, Niko et Goyah pour suivre le premier tour du tournoi des Huit Maîtres.

Bérénice et Juliette
Le retournement s'amorce avant la défaite, pendant le tournoi du Donamite.

Juliette en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Rivale d'Iris, dans le cycle Noir et Blanc du dessin animé
Région Unys
Spécialité affichée Traquer les Pokémon de type Dragon
Pokémon connus Polagriffe, Scalpion devenu Scalproie, Sorbouboul
Premier duel contre Iris Un contre un, match nul
Tournois disputés Tournoi Don de Méanville, tournoi du Donamite, Coupe Junior du Pokémon World Tournament
Détail tardif Elle possède un Pokédex, révélé très tard

Questions fréquentes

  • Qui est Juliette dans le dessin animé Pokémon ?
    Une dresseuse secondaire du cycle Noir et Blanc, croisée à Unys. Elle passe son temps à défier les Pokémon de type Dragon et devient la rivale déclarée d'Iris dès leur première rencontre.
  • Quels Pokémon possède Juliette ?
    Trois lui sont montrés : Polagriffe, son atout principal, un Scalpion femelle qui évolue ensuite en Scalproie, et un Sorbouboul. Aucun des trois n'est un Pokémon de type Dragon.
  • Juliette a-t-elle déjà battu Iris ?
    Non. Leur premier duel se solde par un match nul, et Iris finit par l'emporter à la Coupe Junior du Pokémon World Tournament, où son Dracolosse bat Polagriffe et élimine Juliette.
  • Jusqu'où Juliette est-elle allée en tournoi ?
    Jusqu'aux quarts de finale au Tournoi Don de Méanville, où Sacha et son Vipélierre l'arrêtent. Lors d'une compétition suivante, son Scalproie franchit un tour avant de tomber face à un Roitiflam. À la Coupe Junior, elle sort dès le premier tour.
  • Juliette réapparaît-elle après le cycle Noir et Blanc ?
    Oui, brièvement, pendant le cycle des Voyages : on la voit devant un téléviseur avec Bianca, Jules, Niko et Goyah, à suivre le premier tour du tournoi des Huit Maîtres.

En résumé

Juliette occupe une fonction précise dans le dispositif du cycle Noir et Blanc : elle sert d'instrument de mesure aux progrès d'Iris. Un nul au départ, une supériorité qui s'effrite de tournoi en tournoi, une défaite qui referme l'arc. Et une chasseuse de dragons qui, à la fin du Donamite, demande simplement quand aura lieu la revanche.

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