Ciléo : l'ingénieur qui a mis le Système de Stockage en réseau
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1370 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Le Système de Stockage Pokémon a un ingénieur, et il travaille au bout de l'archipel. Ciléo vit aux Îles Sevii, où il entretient le réseau du Centre Pokémon de l'Île 1. Ami de Léo, mordu d'informatique et piètre combattant de son propre aveu, il n'affronte personne : sa contribution au scénario tient dans une machine à terminer et deux pierres à retrouver.
Sommaire
- Un mordu d'informatique au bout de l'archipel
- Le Rubis et le Saphir : deux courses pour une mise à jour
- Les passes : le personnage qui ouvre les îles
- Ce que sa machine dit du Système de Stockage
- Une carte à collectionner et un nom d'ingénieur
- Ciléo en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un mordu d'informatique au bout de l'archipel
Ciléo n'apparaît que dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille. Il y tient le réseau du Centre Pokémon de l'Île 1, rebaptisé pour l'occasion Centre Réseau Pokémon — un bâtiment que le jeu n'installe nulle part ailleurs, et qui sert d'atelier à un seul personnage.
La présentation passe par Léo, qui décrit son ami au joueur comme un passionné d'informatique. Ciléo enchaîne en reconnaissant qu'il n'est pas doué pour le combat, aveu rare dans une série où presque chaque personnage debout finit par sortir une Poké Ball. Le jeu ne lui attribue d'ailleurs aucune équipe.
Son problème est d'emblée technique et géographique : l'éloignement empêche son PC de se connecter à celui de Léo. C'est de là que découle tout ce que le joueur fera pour lui, et c'est pour cette raison que Ciléo envoie un bateau chercher Léo à Cramois'Île, de l'autre côté de la mer, en Kanto.
Le Rubis et le Saphir : deux courses pour une mise à jour
La seconde moitié de son intrigue se déclenche après l'obtention du Pokédex National. Ciléo veut alors modifier sa machine pour rendre possible l'échange avec des dresseurs très éloignés, et il lui manque pour cela une pierre particulière, censée se trouver sur l'Île 1, sans qu'il ait encore réussi à mettre la main dessus.
Le détail qui donne son épaisseur au personnage tombe juste après : il cherchait déjà cette pierre pendant ses études, dont il est ressorti sans diplôme et sans l'avoir trouvée. Il sait qu'il pourrait s'en remettre à Léo pour faire avancer ses recherches, mais dit vouloir y arriver seul cette fois-ci.
Le joueur lui rapporte le Rubis, puis le Saphir qu'il situe ailleurs dans les Îles Sevii. Les deux pierres réunies, la machine se connecte enfin : d'abord à Annette, puis aux dresseurs de Hoenn, la région de Rubis et Saphir. Ciléo en a les larmes aux yeux et parle d'un rêve réalisé.
Les passes : le personnage qui ouvre les îles
Ciléo est aussi la clé de circulation de tout l'archipel. Dès la première rencontre, il remet le Tri-Passe, qui donne accès aux Îles 1, 2 et 3, ainsi que la Carte qui l'accompagne : sans lui, la navette entre les îles reste à quai.
Le second passe arrive bien plus tard, au moment où il envoie le joueur chercher le Saphir. Il prête alors son passe personnel de ferry, le Passe Prisme, qui ouvre le reste des Îles Sevii — le jeu fait donc dépendre l'exploration d'un archipel entier d'un personnage qui ne livre pas un seul combat.
Autour de lui gravitent des courses annexes : Léo confie au joueur un Météorite à porter au patron de la Salle de Jeu de l'Île 2, amateur de pierres précieuses et de roches rares. Et c'est une fois Lostelle retrouvée que le réseau est enfin mis en ligne, Léo réglant en très peu de temps ce que Ciléo n'arrivait pas à finir seul.
Ce que sa machine dit du Système de Stockage
Son métier est celui d'ingénieur du Système de Stockage Pokémon, dans un univers qui distribue rarement autre chose que « dresseur ». Ciléo n'est ni Champion, ni chercheur de terrain : il entretient l'infrastructure que tous les autres personnages utilisent sans jamais y penser.
Sa quête habille une fonction du jeu. Ce que sa machine terminée rend possible, c'est l'échange avec des dresseurs d'une autre région : la fiction donne un visage, un atelier et une pierre manquante à ce qui n'est, côté console, qu'une connexion entre deux parties distantes.
Le personnage est bâti sur un renversement assez net : celui qui gère le réseau est précisément celui qui ne parvient à joindre personne. Il ne s'en sort qu'en acceptant l'aide de Léo, puis celle du joueur, après avoir répété qu'il voulait réussir sans elles.
🗃️ Ranger sa collection est aussi une affaire d'ingénieur : voir le rayon rangement de cartes.
Une carte à collectionner et un nom d'ingénieur
Ciléo a aussi sa carte : il fait sa première apparition dans l'extension EX Rouge Feu & Vert Feuille du jeu de cartes à collectionner, sortie en France le 10 novembre 2004, dans le sillage immédiat des jeux qui l'ont vu naître.
Son nom anglais, Celio, cacherait une plaisanterie de développeur : on y lit les initiales d'un catalogue en ligne de bibliothèque d'ingénieurs. L'hypothèse n'est pas confirmée, mais elle collerait bien à un personnage dont tout le rôle consiste à mettre des données en réseau.
Ciléo en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nom japonais | ニシキ (Nishiki) |
| Profession | Ingénieur du Système de Stockage Pokémon |
| Jeux | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
| Lieu | Centre Réseau Pokémon de l'Île 1, aux Îles Sevii |
| Proche de | Léo, dont il est l'ami |
| Objets qu'il remet | Tri-Passe, Carte, Passe Prisme |
| Quête associée | Retrouver le Rubis, puis le Saphir |
Questions fréquentes
-
Qui est Ciléo dans Pokémon ?
Un ami de Léo installé aux Îles Sevii, présenté comme ingénieur du Système de Stockage Pokémon. Il s'occupe du réseau du Centre Pokémon de l'Île 1 et n'apparaît que dans Rouge Feu et Vert Feuille. -
Où trouve-t-on Ciléo ?
Dans le Centre Réseau Pokémon de l'Île 1, aux Îles Sevii. C'est là qu'il travaille sur sa machine pendant toute la durée du jeu. -
À quoi servent le Rubis et le Saphir de Ciléo ?
Ce sont les deux pierres qui lui manquent pour terminer sa machine. Une fois les deux rapportées par le joueur, son réseau se connecte à Annette puis aux dresseurs de Hoenn, ce qui autorise l'échange avec des dresseurs très éloignés. -
Comment obtenir le Tri-Passe et le Passe Prisme ?
Ciléo remet lui-même les deux. Le Tri-Passe est donné à la première rencontre et ouvre les Îles 1, 2 et 3 ; le Passe Prisme est son passe personnel de ferry, prêté au moment où il envoie chercher le Saphir, et il ouvre le reste des Îles Sevii. -
Ciléo a-t-il des Pokémon ?
Aucun ne lui est attribué. Il reconnaît lui-même ne pas être doué pour le combat, et le jeu ne lui donne jamais d'équipe.
En résumé
Ciléo n'a pas d'équipe, ne livre aucun combat et ne quitte jamais son écran ; il est pourtant celui qui ouvre les Îles Sevii et qui branche l'archipel sur Hoenn. Sa poignée de dialogues raconte une petite histoire d'entêtement : une pierre cherchée pendant des études ratées, puis retrouvée bien plus tard grâce à quelqu'un d'autre. Le Système de Stockage a un ingénieur, et c'est lui.