Sprite d'Alias en tant qu'étudiant dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Alias : l'élève indécis qui a quitté les Sombres Héros en un jour

1258 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il ne sait pas quoi faire de sa vie, et le jeu en fait un fil rouge. Alias traverse Pokémon Ranger : Nuit sur Almia en trois temps : élève de l'École des Rangers, sbire des Sombres Héros le temps d'une journée, puis reclus dans une cabane au fond des Ruines de Chroma. Sa fiche d'identité tient en un mot — sculpteur — mais il lui faut tout le jeu pour y arriver.

Sommaire


Le « petit bonhomme indécis » de l'École des Rangers

On le croise d'abord à l'École des Rangers, où personne ne l'appelle autrement que le petit bonhomme indécis. Le surnom n'est pas une moquerie en l'air : il vient de ce qu'Alias est incapable de dire quel métier il fera plus tard.

En attendant la sonnerie, il se demande à voix haute s'il ferait un bon Ranger, et répond lui-même que non. Le métier l'a fait rêver, puis le doute s'est installé, année après année, jusqu'au jour du diplôme où la question reste entière.

Son point de comparaison permanent, c'est Isaac, le petit génie de la promotion, recruté par Loyau S.A. sur la recommandation du professeur Krog. Alias avoue sa jalousie sans détour : l'entreprise est la plus connue de la région, présente dans le pétrole, le bâtiment et jusque dans la recherche de nouvelles énergies.


Une carrière chez les Sombres Héros longue d'une seule journée

Le jeu le fait réapparaître bien plus tard, en tenue de sbire. L'explication tient en une phrase : il n'était pas d'accord avec les principes de l'organisation et a démissionné dès le premier jour, sans rien garder de son passage que l'uniforme.

Le déclencheur est daté avec précision : l'extraction du Cristal d'Ombre, qu'il voit se dérouler devant lui. Cette scène transforme son indécision chronique en refus net — pour une fois dans sa vie, il tranche vite.

Son jugement sur ses anciens collègues est la ligne la plus dure de tout le personnage : les sbires ne sont à ses yeux que des pantins qui exécutent des ordres sans se demander pourquoi. Il relève au passage la contradiction du slogan maison, « Un avenir radieux pour Almia », brandi par des gens qui se sont eux-mêmes baptisés Sombres Héros.


Le témoin de la cabane des Ruines de Chroma

Depuis sa désertion, il vit dans une maisonnette en bois plantée au bout des Ruines de Chroma. S'il tient le coup, c'est pour deux raisons parfaitement prosaïques qu'il énonce lui-même : des boîtes de conserve et des toilettes. Le reste du temps, il réfléchit à son avenir, et se plaint d'avoir faim.

L'endroit vient avec son mystère. Un vieux journal à moitié brûlé, presque illisible, traîne dans la cabane : Alias en tire l'idée que Loyau S.A. aurait démarré là. Il le raconte comme une anecdote, sans mesurer ce que ça implique.

Les retrouvailles avec Steph, son ancien camarade devenu Top Ranger, font surtout de lui un informateur. Il a vu de près ce que les Sombres Héros déterraient : une masse lourde et sombre, dégagée par une foule de Pokémon, emportée en hélicoptère par des gradés — avec un grand conteneur d'où sortaient des cris. Il ignore si l'appareil est parti vers la mer ou vers les montagnes.

🪵 Le Pokémon qu'il voulait tailler existe en vrai : voir le rayon figurines Pokémon.


La vocation d'Alias : une sculpture pour entrer en apprentissage

Le personnage a droit à une conclusion, mais seulement après le générique de fin, sous forme de Quête. Alias a fini par trouver sa voie en taillant le bois et montre au joueur sa sculpture en forme de Pokémon.

Il lui manque le modèle, dont le nom lui échappe. La description tourne en boucle — un gros nez rouge, une moustache imposante, une créature qu'on dit présente dans les Ruines de Chroma — avant que le nom lui revienne enfin : Tarinorme. La quête consiste à lui amener l'original pour qu'il puisse le tailler d'après nature.

La sculpture terminée, il l'apporte à M. Gardebois, à Véterville, et demande à devenir son apprenti. Le verdict du maître est sévère sur la forme et favorable sur le fond : ouvrage grossier, inégal, criblé d'entailles, mais un dévouement à l'art qu'il dit sentir sans hésitation. Il prévient qu'il n'est pas un maître commode, puis accepte.


Alias en un coup d'œil

Élément Détail
Jeu Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Surnom Le petit bonhomme indécis
Point de départ Élève de l'École des Rangers
Passage chez les Sombres Héros Sbire, démission dès le premier jour
Refuge Une maisonnette en bois au bout des Ruines de Chroma
Métier final Sculpteur sur bois
Maître M. Gardebois, à Véterville

Questions fréquentes

  • Qui est Alias dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
    Un élève de l'École des Rangers surnommé le petit bonhomme indécis, parce qu'il ne sait pas quel métier choisir. Il passe brièvement par les Sombres Héros avant de devenir sculpteur sur bois.
  • Pourquoi Alias a-t-il quitté les Sombres Héros ?
    Parce qu'il n'était pas d'accord avec leurs principes. Il a démissionné dès le premier jour, après avoir assisté à l'extraction du Cristal d'Ombre, et considère les sbires comme des pantins qui obéissent sans réfléchir.
  • Où retrouve-t-on Alias après l'École des Rangers ?
    Dans une maisonnette en bois située au bout des Ruines de Chroma. Il y est resté parce qu'on y trouve des toilettes et de la nourriture en conserve, le temps de réfléchir à son avenir.
  • Quel Pokémon Alias veut-il sculpter ?
    Tarinorme. Il en a oublié le nom et le décrit par son gros nez rouge et son imposante moustache, en précisant qu'on en signale un dans les Ruines de Chroma.
  • Que devient Alias à la fin du jeu ?
    Il apporte sa sculpture à M. Gardebois, à Véterville, et lui demande de le prendre en apprentissage. Le maître juge l'ouvrage maladroit mais sincère, et accepte.

En résumé

Alias n'a ni équipe, ni combat, ni rôle dans le dénouement : sa seule singularité est d'être le membre des Sombres Héros qui a dit non tout de suite. Le jeu s'en sert deux fois — comme informateur dans les Ruines de Chroma, puis comme contre-exemple. Là où l'organisation fabrique des exécutants interchangeables, l'éternel indécis finit par choisir son métier tout seul, et va le demander en personne.

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